20150203 VR VS AR?谁将引领成为下一代科技潮流?
最近由微软发布的 HoloLens 引起了科技界的热烈讨论,也将观众的视线从 VR ( Virtual Reality ,即虚拟现实,简称 VR )再次转移到了 AR ( Augmented Reality ,简称 AR )上。那么 VR 和 AR 有什么不同呢?
引用百度百科的文字 --VR 是由美国 VPL 公司创建人拉尼尔( JaronLanier )在 20 世纪 80 年代初提出的。其具体内涵是:综合利用 计算机图形系统 和 各种现实及控制等接口 设备,在计算机上生成的、可交互的 三维环境 中提供 沉浸感觉 的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为 虚拟环境 (即 Virtual Environment ,简称 VE )。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实 仿真平台 ,即( Virtual RealityPlatform ,简称 VRP )。
目前最出名的例子莫过于 全方向跑步机 Omni 和 虚拟现实头盔 OculusRift 的配合以及国内团队蚁视科技给我们带来的 ANTVR KIT
当然,还有最出名的动漫 - 刀剑神域里的 NVG 系统
AR- 增强现实技术,是在 虚拟现实 基础上发展起来的新技术,是通过计算机系统提供的信息增加用户对 现实世界感知 的技术,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的“增强”。它将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强。同时,由于用于与真实世界的联系并未被切断,交互方式也就显得更加自然。
最出名的例子是钢铁侠盔甲里的贾维斯系统、 google glass 、 Ingress 和最新发布的 Hololens
个人认为,目前的 VR 平台最重要是提供即时、沉浸式感觉,即时即通过陀螺仪、加速度传感器等传感器感知眼睛位置、头部扭动、身体运动等微妙细节将画面迅速变化,沉浸式即在光学方案上提供不会扭曲的人和景物(特别是边缘区)以及不会在视野区有浪费的像素点。未来 VR 平台更多适用于游戏领域,结合其他传感器设备,人机交互上的创新,一定能让游戏玩法更加丰富;但 VR 的出现,对于 3D 游戏又是一个新的挑战。再次提一下刀剑神域里的 NVG 头盔 - 次时代潜行头盔,通过连接脑神经直接给你输入五官感觉的仪器。这样你就进入网络世界了。而真正的五感被切断。你就跟睡着似的。个人觉得这一定 VR 发展的终极方向,以后像黑客帝国什么的,这样人类都去睡觉吧哈哈哈,其实对于安乐死或者执行死刑的人来说是一个不错的选择。
VR 只能做到更逼真的三维世界,它无法帮助人们更好地理解真实的世界,但是 AR 能做到。在实现技术上, AR 比 VR 更难,需要通过对身边的场景进行实时建模和渲染。如何做到定位精确、画面不扭曲是目前的最大难点。 Hololens 采用立体视觉技术通过 4 台摄像头来获取三维场景深度信息,比现有的手机通过单个摄像头来建立 XY 二维场景多了 Z 轴, AR 可玩性和可用性大大增强。
AR 通过其他设备例如 MYO (通过手部肌肉动作产生电流的原理来检测你的动作和肌电变化,并通过模式识别确定用户在做出哪种手势)能产生更多更优质的人机交互,在导航、旅游等众多领域都能有所突破。
BTW ,大家可以看一下 09 年圣诞节 TED 上的一个设备,名为第六感。可以听一下正宗印度人的英语哈哈哈哈哈哈哈(不知道怎么插入视频,放个链接吧···)
http://v.youku.com/v_show/id_XMjczNDAxMzUy.html
如果说 VR 和 AR 谁是下一个科技潮流,虽然不敢说赌个几百万,赌个 5 毛还是可以的。个人觉得 AR 比 VR 更能贴近人生活,而且在很多领域都能用上, AR 比 VR 更有可能成为下一个科技潮流 ~
这是小弟第一次写文章,有什么不好的地方请私信我 ~ 以后会为各位带来关于用户体验和开发的文章,感兴趣的朋友可以关注我一下 ~