充满科技力和想象空间的Vision Pro
苹果的Vision Pro是我近十年来见过最具科技力的消费级产品,没有之一。无论从硬件参数,系统设计还是用户体验,目前没有一家XR产品可以跟 Vision Pro媲美。为什么?
从硬件角度,Vision Pro拥有两块芯片,包括电脑芯片M2和一块辅助芯片R1,其次拥有多个深度摄像头和传感器实现裸手交互,眼动追踪,虹膜识别,3D真人聊天,3D拍视频摄等技术。从系统角度,苹果几乎能和所有的苹果设备交互甚至拥有该系统的交互体验,例如看一眼电脑就能将应用窗口投屏到3D空间,同时能将所有的窗口放置在用户空间中;如果想看tvOS上的视频,Vision Pro可以直接变成100寸大屏;如果想玩游戏,iPhone可以成为操控手柄。从用户体验角度,除了Vision Pro的高清分辨率屏幕已经可以秒杀同行,它的内容丰富程度同样让Meta望尘莫及。但最让我惊讶的是下面这张图,这是Vision Pro的EyeSight功能,它可以让佩戴了Vision Pro的用户可以跟周围人进行眼神交流,在苹果看来,他们非常认可“眼睛是心灵的窗户”这个说法。
苹果也说了,这次One More Thing凝聚了苹果数十年的产品经验,我们可以从视频里可以看到macOS(算力)/iPhone(移动性)/Apple Watch(表冠)/Airpod Max(头带)都出现在Vision Pro硬件里。
在软件层面,除了将macOS的整套基于WIMP范式的GUI搬过来,苹果尤其强调了多模交互的重要性,包括手可以安放在腿上,手指捏合或者转圈都能被识别,眼睛看向搜索框时可以直接语音输入文字。
虽然Quest可以将MacOS和Windows电脑投屏到三维空间力,但窗口和投屏不是一个概念,这也是真正拥有操作系统(不是在Rom里做修改)的厂商才可以做的事情。下面的视频是一个国外VR产品经理在19年做的Demo,这里我们能看到两者的区别在哪,很有趣的是苹果在系统设计上很多概念跟这位产品经理相似,而这位产品经理最后去了Meta。
跨 设备交互一直是苹果产品的特点,而Vision Pro接入连续互通就能跟苹果全家桶一起交互,这也是其他XR厂商无法复制的点,所以 Vision Pro一出现就拥有了生态。
这个生态不仅仅是设备生态,还有内容生态和开发生态。举个例子,你是愿意为Meta Quest做个游戏,还是为苹果全生态设备做款游戏?很明显是后者,因为这款游戏可以在iPhone/iPad/MacBook/Apple TV和Vision Pro上被十几亿苹果用户消费,而Vision Pro跟前面设备最大的区别就是视角不一样,而视角切换已经不是什么难事。
这一点正是让苹果讲Vision Pro时的叙事方式跟Meta和微软完全不一样。后者都是告诉大家我们做了一个全新系统,尽管我们还没找到真正的用户场景,但你们可以多做一些游戏来消耗用户时间。苹果不一样,苹果从电脑那借了一堆生产力APP,从电视那借了一堆娱乐APP,然后通过无限大的屏幕和空间来提升整个效率和沉浸感。所以在未来,我们可以看到我们的iOS APP能直接运行到Vision Pro上,如果我们想让它体验好一点,根据苹果的官方组件稍微改改就ok了。
除了上述“常规”操作,苹果还秀了很多黑科技,例如通过虹膜扫描来识别身份的同时来能拿来做眼球追踪,以及通过多个摄像头拍摄出3D视频,以及构建自己的3D真人形象实现3D版本的FaceTime。这些技术印证了苹果的“厚积薄发”以及愿意砸钱到未来里,这些都是需要同行认真去学习的。如果你想做出下一个跨世代产品,一定得有强大的想象力,研究能力和财力。
这次的One More Thing真的值得大家抽时间看一下,如果读者对人机交互或者对苹果最近都在研究什么感兴趣,不妨加入我的人机交互知识库。目前已经更新了快 2000 条知识,包括苹果各种专利和技术(我还在内部分享过苹果在智能交互上的整体布局)。 借着618购物节来临,我特此制作了 350元 的新人优惠券和 ** 100元 ** 的续费券(需要续费的朋友在5折的优惠基础上还可以再用100元优惠券), 如果对星球内容感兴趣的朋友可以在此领取优惠券加入或者续费星球哈。
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