动画故事板的创新:融合传统与数字——Griffith的故事板工具设计与实践
论文总结
研究机构
National Institute of Advanced Industrial Science and Technology (AIST), Japan;Arch Inc., Japan
摘要
本研究由日本国家先端工业科学技术研究所(AIST)和Arch公司进行,主要关注日本动漫(Anime)制作过程中的关键环节——"E-contre"(故事板)。研究人员设计并开发了一款名为Griffith的数字故事板工具,并通过与动漫行业专业人士的深度合作与反馈,不断优化其用户界面和功能。研究发现垂直时间线、独立但相互关联的工具以及考虑社会技术因素对于提升故事板体验至关重要。尽管面临经济和技术挑战,Griffith展示了为视觉叙事提供创意支持环境的价值,特别是在强调连续视觉讲故事的动漫领域。
问题发现
- E-contre在动画制作中的重要性:E-contre是日本动漫制作中不可或缺的部分,但在数字化的过程中尚未得到充分关注。
- 设计挑战:考虑到动漫行业特殊的需求和文化背景,如何设计一款符合创作人员习惯的故事板工具。
- 协作与更新同步:传统故事板的物理性质导致团队协作困难,且难以实时更新和共享。
解决方案
- Griffith的设计原则:垂直时间线、图形化和探索性故事板,以及提供辅助工具支持。
- Web-based Griffith系统:为便于在平板电脑和智能手机上使用,Griffith采用基于网络的实现。
- 用户界面与功能:包括主视图(垂直时间线)、无限画布(矢量绘图)和概述界面。还提供预览、计时器等辅助工具。
- 用户反馈集成:通过与动漫行业专家的合作,不断优化Griffith的用户体验。
结果
- 设计原则验证:研究结果证实了垂直时间线对于连续视觉叙事的重要性,以及独立但相互作用的工具在提升故事板体验中的价值。
- 潜在影响:Griffith不仅被专业人士视为具有实用价值的工具,还可能推动整个动漫行业制作流程的数字化变革。
- 未来工作方向:包括动画故事线的主动原型设计、获取更多样化的故事板工具和跨文化视角下的工具设计研究。
结论
Griffith的设计与开发为动漫行业提供了一种创新的故事板工具,通过垂直时间线和集成的辅助工具,提升了视觉叙事的创作体验。这项工作不仅对于日本动漫制作过程有深远影响,也对全球范围内的创意支持工具研究提供了有价值的见解。
举一反三
Q1:在设计故事板工具时,如何考虑艺术家的直观需求?
A1:在设计 Griffith 时,我们采用了用户中心的设计方法,确保工具能够满足动漫导演和故事板艺术家的需求。例如,我们注意到他们对个人视觉艺术表达的重视,以及他们对于支持探索性故事板而不会打断视觉连贯性的要求。
Q2:如何解决传统故事板制作中的协作问题,并保持设计的一致性?
A2: Griffith 通过提供即时分享和版本控制功能,帮助团队成员在不牺牲设计连贯性的前提下实现协作。用户界面的设计旨在促进轻松的交流,同时通过数字化确保了信息的及时更新,从而减少了误解和混淆。
Q3:对于未来的动画故事板工具开发,有哪些可能的研究方向?
A3:未来的研究可以探索更多关于动态故事线原型的支持,例如创建互动式的故事路径可视化工具。此外,研究不同文化背景下的创作流程将有助于推动全球创意支持工具的多样性。最后,对工具使用习惯的跨文化比较,可以帮助我们了解并优化设计以适应更广泛的艺术实践。
原文地址:https://dl.acm.org/doi/fullHtml/10.1145/3613904.3642121
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