时间隧道:集成空间和时间运动编辑的虚拟现实角色动画
论文总结
研究机构
- Autodesk Research, Canada
- University of British Columbia, Vancouver, BC, Canada
- Microsoft Research, Redmond, WA, USA
摘要
本研究提出了一种名为TimeTunnel的虚拟现实(VR)中的角色动画编辑工具。它通过整合空间和时间控制,提供了一个直观的编辑体验。传统的三维动画编辑通常使用关键帧,但对于缺乏经验的人来说复杂且难以理解。TimeTunnel将关键帧转换为KeyPoses,并在角色上叠加Trajectories来表示动画曲线,以实现空间与时间的无缝结合。研究通过两组用户测试(一项针对新手,另一项针对领域专家)验证了该系统的有效性。结果显示,TimeTunnel能帮助用户更高效地编辑运动,减少错误和操作次数。
问题发现
- 编辑三维角色动画对于非专业人士来说非常困难,主要是因为缺乏直观的编辑工具和理解关键帧与时间线的关系。
- 现有VR动画工具仍然保留了桌面界面的一些复杂性,如使用曲线和关键帧,这在三维环境中可能不那么直观。
解决方案
- TimeTunnel通过将关键帧转换为易于理解的KeyPoses,并使用Trajectories作为3D替代物来表示动画曲线,简化了角色动画编辑。
- 系统中,用户可以通过拖动角色或关节来调整动画,同时提供了基于Gaussian分布的插值方法以实现平滑过渡。
结果
- 用户研究显示,在搜索和编辑任务中,使用TimeTunnel的新手用户能够更快地完成任务,并且在修改关键帧和曲线时减少了操作次数。
- 领域专家反馈认为TimeTunnel直观易用,尤其在理解和编辑复杂的运动序列方面提供了直接的视觉线索。
结论
TimeTunnel通过结合空间与时间控制,简化了角色动画编辑流程,为非专业用户提供了一种更易于上手的工具。未来的研究可以进一步优化交互方式和显示机制,以适应不同类型的动画项目。
举一反三
Q1:TimeTunnel在解决VR中角色动画编辑挑战时,主要的创新是什么?
A1:TimeTunnel的主要创新在于它将时空控制进行了整合,通过KeyPose和Trajectory的使用,用户可以在虚拟现实中更直观地进行角色动画的编辑。
Q2:TimeTunnel如何帮助用户理解并操作复杂的3D动画数据?
A2:TimeTunnel通过渲染关键姿势(KeyPoses)和使用三维轨迹(Trajectories),将复杂的3D动画数据简化,让用户能够在场景中直接观察并编辑角色的运动。
Q3:在进一步提升TimeTunnel用户体验方面,有哪些潜在的改进方向?
A3:可能的改进包括提供更多的用户自定义选项以适应不同动画需求,优化Trajectory的设计使其更易于理解,以及探索如何结合连续输入以支持更流畅的编辑体验。
原文地址:https://dl.acm.org/doi/fullHtml/10.1145/3613904.3641927
内容由MiX Copilot基于大语言模型生成,有可能存在错误的风险。