在XR中控制UI的移动性:在静态、动态和自我实体之间切换UI定位
论文总结
研究机构
- 加州大学洛杉矶分校
- Google 研究中心
摘要
本研究探讨了在扩展现实(XR)中,用户界面(UI)如何在静态、动态和自体实体之间移动的课题。研究人员通过需要寻找研究、商业应用调查和用户测试,发现了用户对于UI在不同实体间切换的需求,并提出了FingerSwitches技术,这是一种结合 gaze 和 pinch 的交互方式,使用户能够在虚拟环境内自由调整UI的位置。实验结果显示,大部分用户认为这种界面移动方式有用且直观,但也提出了一些隐私和安全方面的考虑。
问题发现
研究者们通过需要寻找研究发现了用户在XR中对于UI移动的需求,包括在不同实体(如静态物体、动态生物体或用户自身)之间自由调整UI的定位。然而,现有的XR应用并未充分满足这一需求,缺乏对UI移动性控制的全面支持。
解决方案
为解决上述问题,研究团队提出了FingerSwitches技术,这是一种通过注视和捏合手指手势来实现UI在不同实体间移动的方法。用户首先凝视并捏合一个UI,然后保持捏合状态决定放置位置,最后松开手指完成UI的定位切换。这种技术结合了 gaze(视线)和 pinch(捏合)的手势,并通过拇指的不同接触点预设目标实体类型。
结果
在一项涉及14名参与者的用户研究中,大多数用户表示FingerSwitches易于理解和使用,并认为它能有效提升UI的可见性和易用性。特别是在教学、会议和旅游等场景中,用户能够将远离视线或不便操作的UI移动到更方便的位置,或者分享给他人。然而,也有人担心这种界面共享可能带来的隐私问题。研究结果为XR应用中的UI设计提供了新的思路,并提示未来的研究方向应包括对隐私保护和安全性的关注。
举一反三
Q1:UI在XR中的可移动性如何影响用户对其有用性的感知?
A1:根据研究,用户对UI在XR中从静态实体移动到自身实体(X to Self)的移动性最为认可,他们认为这样可以将远程的UI移近以便更好地查看。然而,对于从动态实体移动到静态实体(X to Static)或从自身实体移动到动态实体(X to Dynamic)的移动性,用户的感知则因情况而异。例如,一些用户认为后者在共享信息时非常有用,而其他人则表示更倾向于直接与动态实体交互。
Q2:在UI可移动性的设计中,如何考虑用户隐私和安全?
A2:在设计支持UI可移动性的系统时,必须考虑到隐私和安全问题。例如,当用户与附近的人分享内容时,他们自然会担心信息的安全。为解决这个问题,可以设计出只对拥有者可见的自身UI,并且共享权限仅限于会议中的同事或经同意的朋友。未来的研究应更深入地探讨XR中的互动保护以保障用户隐私和数据安全。
Q3:在不同的应用场景下,如何平衡前端交互与后端自动化以提供最佳的UI移动性体验?
A3:平衡前端交互和后端自动化取决于用户对特定应用的需求。例如,如果用户只需要区分“自身”和“静态”,而不需要在“动态”选项中选择,那么可以简化技术,让用户只针对这两种模式进行操作,这样可以使技术变得更加直观易用。通过了解用户对不同场景(如专业场合与休闲场合)的喜好,设计师可以在不受欢迎的应用中禁用或提供替代的传统信息组织和共享方法,以避免干扰用户体验。
信息来源
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