初探餐饮服务设计
最近流行一词,服务设计;那么这是什么?前3-4年到现在互联网也很流行一词,交互设计;两者的差异很大但也可以说是双胞胎,其实到现在估计也没多少有人能一句话能把两个词描述清楚,就跟一千个人心中有一千个哈姆雷特差不多。但可以肯定的是,两者都是跨学科设计,设计的都是面向人使用的流程;交互设计更偏向产品设计(包括互联网,电子设备等具有产品性质的设计),只要在产品线上中游如产品、设计、研发把关好,产品体验一般没什么问题,它可以与产品线下游其它角色如市场、销售分开;服务设计更偏向如衣食住行保险等传统行业服务的设计,在每一环节如设计、研发、市场、销售都不可独立,一环紧扣一环。简单点说,交互设计注重流水线上游,服务设计注重整条流水线,这也是服务设计比交互设计难得多的地方。
无论古代还是现在,人的生活离不开衣、食、住、行,在四者当中,常言“民以食为天”,可见食字的地位之高。对于顾客来说,每家餐馆基本任务是填饱他们的肚子,当然好吃是极为重要的。对于老板来说,最重要的是订单,翻台率,今日盈利等等。连接两者除了好吃的食物外,还有一项也很重要,服务体验。
由美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛在1943年在《人类激励理论》论文中所提出的马洛斯需求金字塔,将人类需求像金字塔一样从低到高按层次分为五种,分别是:生理需求、安全需求、感情需求、尊重需求和自我实现需求。将五需求与餐饮相联并推导,从低到高往上则为一:提供食物、二:干净,卫生,无毒、三:美味、四:氛围,服务、五:价值,品牌。可看出食物在餐饮行业内只是需求的基层,服务体验才是体现价值和提升为众人皆知品牌的重要一环。
可以将餐馆属性粗略概括为:主题,类型,结构,分工,服务流程,食物
文化主题包括:各地区文化,年代主题,特色主题(动漫,女仆)等
类型包括:自助餐、外卖、快餐、宴会等
结构:入口、等候区、就餐区、洗手间、厨房等,不同的类型有着不同的布局需求
分工:经理、服务员、传菜员、厨师、清洁工、财务等
然后从三个角度列举一下服务流程:
从顾客角度:选择餐馆-预约/排队-入座-选菜-下单-等餐-就餐-结账-离开
从餐馆前台角度:接受预约-下单-传菜-顾客就餐期间所需服务-结帐
从餐馆后台角度:接受订单-材料选择-准备材料-烹饪-装盘-传菜员
食物:由厨师手艺和主题,类型及材料决定
与服务密切相关的是餐馆结构、服务流程及分工;与品牌价值相关的是主题,类型,食物。
不同类型的需求和场景也导致餐馆相应有不同的服务和品牌价值。以下举些例子:
小明中午和同事一起出去吃个饭,下午还要开会,可能更偏向快餐餐馆(快速);晚上急着去球场看球赛可能偏向拿份外卖(快速,包装干净)就走;周六情人节与女朋友小红约会,希望去一些高雅点的餐馆,例如法国(宴会)餐馆(高档,幽雅);周末和几个朋友打算大吃一顿估计69元海鲜自助餐(品类丰富,方便取餐)能省下不少钱。
不同类型的餐馆也该有不同的流程和服务体验,例如:
流程:还是小明约小红,他看了好久决定去意大利餐馆庆祝小红生日,昨晚预约了今晚7点的桌子,7点时看着餐馆外面一堆人在排队,小明牵着小红的手在经理的引领下愉快地入座,在经理的推荐下选择了菜下单,在幽雅的环境和小红谈谈爱吃个饭,叫完经理结账与小红离开餐馆。
但在快餐餐馆可能稍有不同,小明用手机端完成了订单及付款,坐下等了几分钟就能吃上饭,吃完离开餐馆。
以上存在着不同的服务设计,快餐注重节奏快,可能周围都是顾客在打电话聊天,声音会较大;意大利餐馆注重优雅的氛围(相对来说节奏慢),要求每位顾客压低声音尽量不打扰到其他顾客,服务员的素质也需要更高,相对于快餐餐馆,宴会餐馆更讲究服务和环境质量。
随着时代迁移和科技进步;顾客及社会对餐馆的要求也明显上升,除了保证食物新鲜美味、餐馆安全卫生外;目前选择餐馆,预约,排队,选菜,下单,等餐等消耗顾客时间的流程也逐渐压缩;而且餐馆也有义务使用清洁能源降低能源消耗保护环境。后续通过几部分包括主题,类型,结构,分工,服务流程等详细分析餐馆的服务设计;同时也会将一些好的案例分享给大家:)
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